====== Hohe Astralkraft I-VII ====== ([[:regeln:vorteile|Vorteil]]) Der Held kann mehr Astralenergie aufnehmen als ein durchschnittlicher Zauberer. **Regel: **Der AE-Grundwert steigt durch diesen Vorteil um 1 Punkt pro Stufe des Vorteils.\\ **Voraussetzungen: **Vorteil [[:regeln:zauberer|Zauberer]], kein Nachteil [[:regeln:niedrige_astralkraft_i-vii|Niedrige Astralkraft]]\\ **AP-Wert: **6 Abenteuerpunkte pro Stufe