====== Verpflichtungen I-III ====== ([[:regeln:nachteile|Nachteil]]) Der Abenteurer ist gegenüber einer Gruppe, Organisation oder Einzelperson Verpflichtungen eingegangen. Dabei kann es sich beispielsweise um einen Lehrmeister, eine Kirche oder einen Orden handeln. Der Held ist ein Befehlsempfänger gegenüber der Person oder Gruppe. Hält er sich nicht an seine Verpflichtungen, dann kann dies größere Konsequenzen haben – vom Bußgang über den Ausschluss aus der Gemeinschaft bis hin zu einem Mörder, den sein Lehrmeister ihm auf den Hals hetzt. **Regel: **Der Held muss Anweisungen desjenigen befolgen, dem er verpflichtet ist, oder mit den Konsequenzen leben. Ein Held kann mehreren Institutionen oder Personen verpflichtet sein, er bekommt jedoch nur einmal Abenteuerpunkte für den Nachteil (und zwar für die höchste Verpflichtungsstufe).\\ **Voraussetzungen: **keine\\ **AP-Wert: **–10 Abenteuerpunkte pro Stufe **Beispiele für Verpflichtungen** * **Stufe I:** * Sippenmitglied gegenüber der Sippe * ein verschuldeter Held * **Stufe II:** * ein [[:regeln:adel_i-iii|Adliger]] gegenüber seinem Lehnsherrn * ein [[:regeln:geweihter|Geweihter]] gegenüber seiner Kirche oder seinem Tempel * ein [[:regeln:zauberer|Magier]] gegenüber seinem Lehrmeister, seiner Akademie oder Gilde * **Stufe III:** * ein Mitglied einer radikalen Sekte gegenüber den Anführern der Gruppe