====== Zauberer ====== ([[:regeln:vorteile|Vorteil]]) Auf [[:regeln:dere|Dere]] muss man mit der Gabe der Magie geboren werden. Nur wer diesen Vorteil wählt, erhält Astralenergie und besitzt die grundlegende Befähigung, Zaubersprüche anzuwenden und magische Handlungen durchführen zu können. **Regel: **Der Zauberer erhält als Astralenergie-Grundwert 20 AsP. Der Vorteil beinhaltet nicht die Sonderfertigkeit Tradition (siehe Seite **275**). Diese muss einzeln erworben werden. Jeder Zauberer muss mit einer Tradition starten (eine Tradition ist eine spezielle Sonderfertigkeit). Dieser Vorteil lässt sich im späteren Spielverlauf nicht mehr erwerben.\\ **Voraussetzungen: **keine\\ **AP-Wert: **25 Abenteuerpunkte