Viele Helden werden nicht nur von rationalen Motiven angetrieben. Sie sind beispielsweise gierig, abergläubisch oder jähzornig.
Aberglaube:Der Held weicht vor schwarzen Katzen, Unglückszahlen und anderen schlechten Omen zurück.
AP-Wert:–5 Abenteuerpunkte
Autoritätsglaube:Der Held zweifelt nicht an den Worten höhergestellter Personen, selbst wenn sie unlogische Befehle erteilen oder unglaubwürdig sind.
AP-Wert: –5 Abenteuerpunkte
Geiz:Wenn der Held erst einmal Gold oder andere Wertgegenstände besitzt, gibt er sie nur ungerne wieder her. Lieber schränkt er sich selbst und andere finanziell ein, und er geht sogar unnötige Risiken ein, um Geld zu sparen.
AP-Wert: –5 Abenteuerpunkte
Goldgier:Goldgierige Helden lassen alle Vorsicht fallen, wenn es darum geht, eine Schatztruhe oder andere wertvolle Gegenstände zu untersuchen und an sich zu nehmen.
AP-Wert: –5 Abenteuerpunkte
Jähzorn:Der Held ist sehr reizbar und neigt zu Wutausbrüchen, die meist nur kurz anhalten, aber zu gewalttätigem Verhalten führen können.
AP-Wert: –10 Abenteuerpunkte
Kleptomanie: Manche Abenteurer stehlen um des Stehlens willen, egal ob das Diebesgut einen nennenswerten Wert hat oder nicht, ohne über die Konsequenzen nachzudenken.
AP-Wert: –10 Abenteuerpunkte
Naiv:Der Held ist gutherzig und naiv, vertraut den falschen Leuten und kann sich kaum vorstellen, dass manche Leute es nicht gut mit ihm meinen. Er wird auch durch Enttäuschungen nicht vorsichtiger.
AP-Wert: –10 Abenteuerpunkte
Neugier:Jeder Abenteurer ist neugierig, aber einige Abenteurer werden so von ihrer Neugierde getrieben, dass sie unnötige Risiken eingehen, um sie zu befriedigen.
AP-Wert: –5 Abenteuerpunkte
Rachsucht:Während jähzornige Helden sofort ihrer Wut freien Lauf lassen, sind rachsüchtige besonnener und planen langfristig, wie sie sich für Kränkungen, egal wie gering, rächen können.
AP-Wert: –5 Abenteuerpunkte
Spielsucht:Spielsüchtige lassen sich leicht zu riskanten Glücksspielen und Wetten verleiten. Oft führt die Spielsucht zu hohen Spielschulden.
AP-Wert: –5 Abenteuerpunkte
Verschwendungssucht:Geld bleibt nicht lange im Besitz des Helden. Er gibt es mit vollen Händen (für sinnlose Dinge) aus.
AP-Wert: –5 Abenteuerpunkte