Zauberzeichen

(Allgemeine magische Sonderfertigkeit)

Um Bann- und Schutzkreise und Zauberglyphen erlernen und korrekt zeichnen zu können, benötigt man diese Sonderfertigkeit.

Regel: Der Held verfügt durch diese Sonderfertigkeit im Talent Malen & Zeichnen über das neue Anwendungsgebiet Zauberzeichen malen.
Voraussetzungen: FF 12
AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte