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====== Fliegen ====== ([[:regeln:talente#handwerkstalente|K]][[:regeln:talente#koerpertalente|örpertalent]]) **Probe:** MU/IN/GE Um Gegenstände wie Hexenbesen oder fliegende Teppiche aktiv zu steuern, beispielsweise um durch eine enge Straßenschlucht oder durch ein offenes Fenster zu fliegen, ist eine Probe auf //Fliegen //nötig. Unter das Talent fällt außerdem das Steuern von Flugreittieren, flugfähigen Dämonen und anderen Wesenheiten, die einen Helden durch die Luft transportieren können. Der durchschnittliche Held wird eher selten Proben auf dieses Talent ablegen, eine Hexe mit ihrem Fluggerät deutlich häufiger. //Komplexe //Fluggeräte sind vor allem Fliegende Teppiche, die man nur fliegen kann, wenn man ein magisches Zauberwort oder eine bestimmte Geste kennt, die man vollführen muss. **Belastung: **ja\\ **Werkzeuge: **das entsprechende Fluggerät \\ **Qualität: **Distanzen können schneller überwunden werden.\\ **Misslungene Probe: **Das Flugmanöver ist misslungen und muss abgebrochen werden.\\ **Kritischer Erfolg: **Dem Held ist nicht nur das Manöver gelungen, sondern er hat eine zusätzliche Aktion in dieser Runde.\\ **Patzer: **Der Held stürzt ab.\\ **Steigerungskosten: **B ^Handlung^Modifikator| |Ein kurzer, ruhiger Flug von etwa 100 Schritt|+5| |Ein mehrstündiger Flug ohne Gesäßschmerzen|+3| |Rasanter Flug durch eine Straßenschlucht|+1| |Überraschende Wendemanöver|+/- 0| |Durch ein schmales Fenster fliegen|-1| |Looping|-3| |Sicherer Flug durch einen Luftschacht|-5| **Anwendungsgebiete:** * [[Kampfmanöver]] * [[Langstreckenflug]] * [[Verfolgungsjagden]] **Berufsgeheimnisse:** \\