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regeln:klettern

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====== Klettern ====== ([[:regeln:talente#handwerkstalente|K]][[:regeln:talente#koerpertalente|örpertalent]]) **Probe:** MU/GE/KK Wenn ein Held über eine Burgmauer oder an einer steilen Klippe entlangsteigt, steht eine Probe auf //Klettern //an. Eine misslungene Probe bedeutet nicht automatisch einen Sturz, eventuell traut sich ein Held erst gar nicht zu klettern, verletzt sich oder braucht furchtbar lange, um sein Ziel zu erreichen. **Belastung: **ja\\ **Werkzeuge: **eventuell Kletterausrüstung\\ **Qualität: **Der Held kommt schneller an seinem Ziel an.\\ **Misslungene Probe**: Der Held braucht viel länger als üblich, verletzt sich leicht (1W3 SP), traut sich nicht, zu klettern, oder hängt fest.\\ **Kritischer Erfolg: **Ohne Schwierigkeiten und viel schneller als gewöhnlich hat der Held den Aufstieg geschafft. Zuschauer halten ihn für den besten Kletterer Deres. Für Qualitätsstufen, Vergleichs- und Sammelproben gilt: FP = doppelter FW.\\ **Patzer: **Der Held rutscht ab und fällt (siehe Seite **340**, [[Sturzschaden]]).\\ **Steigerungskosten: **B ^Handlung^Modifikator| |Auf den ersten Ast eines kleinen Baumes klettern|+5| |Über eine zwei Schritt hohe Mauer kommen|+3| |Einen hohen Baum erklettern|+1| |Zum Fenster im ersten Stockwerk klettern|+/- 0| |Die Fassade eines hohen Gebäudes erklimmen|-1| |Schwierige Wand mit wenigen Griffmöglichkeiten|-3| |Eine feuchte Burgmauer hochsteigen|-5| **Anwendungsgebiete:** * [[Baumklettern]] * [[Bergsteigen]] * [[Eisklettern]] * [[Fassadenklettern]] **Berufsgeheimnisse:** \\

regeln/klettern.1468235367.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/07/11 13:09 von garder