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regeln:sinnesschaerfe [2016/07/11 16:42] garder |
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| ([[:regeln:talente#koerpertalente|Körpertalent]]) | ([[:regeln:talente#koerpertalente|Körpertalent]]) | ||
| - | **Probe:** MU/IN/GE | + | **Probe:** KL/IN/IN |
| - | Um Gegenstände wie Hexenbesen oder fliegende Teppiche aktiv zu steuern, beispielsweise um durch eine enge Straßenschlucht oder durch ein offenes Fenster zu fliegen, ist eine Probe auf //Fliegen //nötig. Unter das Talent fällt außerdem das Steuern von Flugreittieren, flugfähigen Dämonen und anderen Wesenheiten, die einen Helden durch die Luft transportieren können. Der durchschnittliche Held wird eher selten Proben auf dieses Talent ablegen, eine Hexe mit ihrem Fluggerät deutlich häufiger. //Komplexe //Fluggeräte sind vor allem Fliegende Teppiche, die man nur fliegen kann, wenn man ein magisches Zauberwort oder eine bestimmte Geste kennt, die man vollführen muss. | + | Das Talent //Sinnesschärfe //umfasst alle Fälle, in denen die genaue Wahrnehmung der Helden vonnöten ist. Misslungene Proben bedeuten entweder, dass der Held nichts bemerkt hat, oder dass er den Sinneseindruck falsch interpretiert. Proben auf //Sinnesschärfe //können vom Meister für die Spieler gewürfelt werden, um herauszufinden, ob die Helden eine versteckte Person oder ein verborgenes Detail bemerken, ohne dass den Spielern im Falle einer misslungenen Probe der Verdacht kommt, dass sie etwas übersehen haben. Das //Durchsuchen //von Räumen ist ein gezielter Vorgang, während //Wahrnehmen //intuitiv erfolgt. Proben auf dieses Talent sollten verdeckt gewürfelt werden. Beim\\ |
| + | Ertasten wird die Probe in der Regel auf KL/IN/FF abgelegt. | ||
| - | **Belastung: **ja\\ | + | **Belastung: **nein (eventuell ja bei Helmen, Panzerhandschuhen o.Ä.)\\ |
| - | **Werkzeuge: **das entsprechende Fluggerät\\ | + | **Qualität: **Der Held bemerkt weitere Details.\\ |
| - | **Qualität: **Distanzen können schneller überwunden werden.\\ | + | **Misslungene Probe**: Der Held bemerkt nichts.\\ |
| - | **Misslungene Probe: **Das Flugmanöver ist misslungen und muss abgebrochen werden.\\ | + | **Kritischer Erfolg: **Der Held nimmt sogar kaum bemerkbare Details wahr. Für Qualitätsstufen, Vergleichs- und Sammelproben gilt: FP = doppelter FW.\\ |
| - | **Kritischer Erfolg: **Dem Held ist nicht nur das Manöver gelungen, sondern er hat eine zusätzliche Aktion in dieser Runde.\\ | + | **Patzer: **Der Held nimmt etwas anderes wahr, als das, was wirklich wichtig wäre. Er könnte zum Beispiel die in der Nähe befindlichen Blumen riechen, dafür aber nicht den auffällig stinkenden Oger, der an ihn heranschleicht.\\ |
| - | **Patzer: **Der Held stürzt ab.\\ | + | **Steigerungskosten: **D |
| - | **Steigerungskosten: **B | + | |
| ^Handlung^Modifikator| | ^Handlung^Modifikator| | ||
| - | |Ein kurzer, ruhiger Flug von etwa 100 Schritt|+5| | + | |Lautes Schreien im Nebenzimmer hören|+5| |
| - | |Ein mehrstündiger Flug ohne Gesäßschmerzen|+3| | + | |Den Duft eines starken Parfüms bemerken|+3| |
| - | |Rasanter Flug durch eine Straßenschlucht|+1| | + | |Zutaten in einer Suppe bestimmen|+1| |
| - | |Überraschende Wendemanöver|+/- 0| | + | |Den Duft eines leichten Parfüms bemerken|+/- 0| |
| - | |Durch ein schmales Fenster fliegen|-1| | + | |Ein verborgenes Schriftstück in einem Zimmer finden|-1| |
| - | |Looping|-3| | + | |Eine Goldmünze am Grund eines Baches sehen|-3| |
| - | |Sicherer Flug durch einen Luftschacht|-5| | + | |Die verblasste Gravur auf einer Statue ertasten|-5| |
| + | |Hinterhalt bemerken|Vergleichsprobe \\ (Sinnesschärfe [Hinterhalt entdecken] \\ gegen Verbergen)| | ||
| **Anwendungsgebiete:** | **Anwendungsgebiete:** | ||
| - | * [[Hinterhalt entdecken]] | + | * [[:regeln:hinterhalt_entdecken|Hinterhalt entdecken]] |
| - | * [[Suchen]] | + | * [[:regeln:suchen|Suchen]] |
| - | * [[Wahrnehmen]] | + | * [[:regeln:wahrnehmen|Wahrnehmen]] |
| **Neues Anwendungsgebiet:** | **Neues Anwendungsgebiet:** | ||