Dies ist eine alte Version des Dokuments!
====== Stigma ====== ([[:regeln:nachteile|Nachteil]]) Von Geburt an, durch einen Unfall oder einen Fluch ist der Held mit einem Stigma ausgestattet. Dieses Zeichen kann unterschiedlichste Formen annehmen. Das Stigma kann dazu führen, dass Personen, mit denen der Held zu tun hat, sich ihm gegenüber ablehnend oder zurückweisend verhalten. **Regel: **Der Meister kann eine Erschwernis von 1 auf [[:regeln:talente#gesellschaftstalente|Gesellschaftstalente ]](ausgenommen [[:einschuechtern|Einschüchtern]], [[:regeln:menschenkenntnis|Menschenkenntnis]] und [[:willenskraft|Willenskraft]]) und [[:handel|Handel]] (Feilschen) aussprechen, wenn er dies für angemessen hält. Ein Held kann den Nachteil nur einmal wählen.\\ **Voraussetzungen: **keine\\ **AP-Wert: **–10 Abenteuerpunkte