Hohe Astralkraft I-VII

(Vorteil)

Der Held kann mehr Astralenergie aufnehmen als ein durchschnittlicher Zauberer.

Regel: Der AE-Grundwert steigt durch diesen Vorteil um 1 Punkt pro Stufe des Vorteils.
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer, kein Nachteil Niedrige Astralkraft
AP-Wert: 6 Abenteuerpunkte pro Stufe