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regeln:zauberer

Zauberer

(Vorteil)

Auf Dere muss man mit der Gabe der Magie geboren werden. Nur wer diesen Vorteil wählt, erhält Astralenergie und besitzt die grundlegende Befähigung, Zaubersprüche anzuwenden und magische Handlungen durchführen zu können.

Regel: Der Zauberer erhält als Astralenergie-Grundwert 20 AsP. Der Vorteil beinhaltet nicht die Sonderfertigkeit Tradition (siehe Seite 275). Diese muss einzeln erworben werden. Jeder Zauberer muss mit einer Tradition starten (eine Tradition ist eine spezielle Sonderfertigkeit). Dieser Vorteil lässt sich im späteren Spielverlauf nicht mehr erwerben.
Voraussetzungen: keine
AP-Wert: 25 Abenteuerpunkte

regeln/zauberer.txt · Zuletzt geändert: 2016/07/12 11:56 von garder