(Vorteil)
Der Wille des Helden ist nur mit Anstrengung zu brechen, Zauber und Liturgien können ihn schwerer beeinflussen.
Regel: Der SK-Grundwert des Helden ist um 1 besser.
Voraussetzungen: kein Nachteil Niedrige Seelenkraft
AP-Wert: 25 Abenteuerpunkte