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regeln:hohe_seelenkraft

Hohe Seelenkraft

(Vorteil)

Der Wille des Helden ist nur mit Anstrengung zu brechen, Zauber und Liturgien können ihn schwerer beeinflussen.

Regel: Der SK-Grundwert des Helden ist um 1 besser.
Voraussetzungen: kein Nachteil Niedrige Seelenkraft
AP-Wert: 25 Abenteuerpunkte

regeln/hohe_seelenkraft.txt · Zuletzt geändert: 2016/07/12 11:56 von garder