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====== Hohe Astralkraft I-VII ====== Der Held kann mehr Astralenergie aufnehmen als ein durchschnittlicher Zauberer.\\ **Regel: **Der AE-Grundwert steigt durch diesen Vorteil um 1 Punkt pro Stufe des Vorteils.\\ **Voraussetzungen: **Vorteil [[Zauberer]], kein Nachteil [[Niedrige Astralkraft]]\\ **AP-Wert: **6 Abenteuerpunkte pro Stufe\\