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regeln:hohe_astralkraft_i-vii

Hohe Astralkraft I-VII

(Vorteil)

Der Held kann mehr Astralenergie aufnehmen als ein durchschnittlicher Zauberer.

Regel: Der AE-Grundwert steigt durch diesen Vorteil um 1 Punkt pro Stufe des Vorteils.
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer, kein Nachteil Niedrige Astralkraft
AP-Wert: 6 Abenteuerpunkte pro Stufe

regeln/hohe_astralkraft_i-vii.txt · Zuletzt geändert: 2016/07/12 12:02 von garder