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regeln:hohe_astralkraft_i-vii

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====== Hohe Astralkraft I-VII ====== ([[:regeln:vorteile|Vorteil]]) Der Held kann mehr Astralenergie aufnehmen als ein durchschnittlicher Zauberer. **Regel: **Der AE-Grundwert steigt durch diesen Vorteil um 1 Punkt pro Stufe des Vorteils.\\ **Voraussetzungen: **Vorteil [[:regeln:zauberer|Zauberer]], kein Nachteil [[:regeln:niedrige_astralkraft|Niedrige Astralkraft]]\\ **AP-Wert: **6 Abenteuerpunkte pro Stufe

regeln/hohe_astralkraft_i-vii.1468317429.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/07/12 11:57 von garder