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regeln:kampf:armbrust_ueberdehnen

Armbrust überdehnen

(Kampfsonderfertigkeit passiv)

Vor dem Schuss kann eine Armbrust überdreht werden, sodass ihr Schuss kraftvoller wird. Dadurch steigt aber die Gefahr, dass die Armbrust beschädigt wird und der Schütze sich verletzt.
Regel: Beim Spannen der Armbrust, also bei der 1. Aktion des Ladens, muss das Überdrehen angekündigt
werden. Der Schuss richtet +1 TP an. Bei einem Patzer reißt die Armbrustsehne und solange sie nicht ersetzt wird, kann sie nicht mehr benutzt werden. Zudem bekommt der Held neben dem regulären Schaden eines Patzers zusätzlich 1W3 SP.
Voraussetzungen: FF 13
Kampftechniken: Armbrüste
AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte

regeln/kampf/armbrust_ueberdehnen.txt · Zuletzt geändert: 2016/07/27 22:46 von garder