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regeln:schneidern

Schneidern

(Anwendungsgebiet von Stoffbearbeitung)

Beim Zurechtschneiden von Stoffen, beim Nähen und der Verarbeitung von Kleidern kommt das Anwendungsgebiet Schneidern zu tragen. Ein Held kann damit auch Tuchrüstungen flicken.

Probe: Das Anwendungsgebiet Schneidern wird üblicherweise als Sammelprobe ausgeführt, um aufzuführen, wie schnell man ein Kleid schneidert, ein Loch stopft oder Kleidung zu einem Endprodukt verarbeitet. Für jede QS nach der ersten erhöht sich der Wert um 2,5 % gegenüber durchschnittlicher Ware.

Handlung Modifikator
Gute Bedingungen, geeignete
Werkzeuge
+1 bis +3
Annehmbare Bedingungen +/- 0
Schlechte Bedingungen, enge
Arbeitsumgebung
-1 bis -3

Beispiel: Layariel möchte sich neue Bauschkleidung anfertigen, ihre alte ist durch die zahlreichen Kämpfe einfach schon zu löchrig. Der Meister möchte, dass ihr Spieler eine Sammelprobe auf Stoffbearbeitung (Schneidern) ablegt. Für die Arbeit hat sie 7 Versuche zur Verfügung, als Intervall werden 4 Stunden festgelegt. Nach 5 Proben hat es der Spieler geschafft, die notwendigen 10 QS zu erreichen.


regeln/schneidern.txt · Zuletzt geändert: 2019/05/22 05:38 von 54.36.148.123