Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


regeln:zauberer

Dies ist eine alte Version des Dokuments!


A PCRE internal error occured. This might be caused by a faulty plugin

====== Zauberer ====== Auf [[Dere]] muss man mit der Gabe der Magie geboren werden. Nur wer diesen Vorteil wählt, erhält Astralenergie und besitzt die grundlegende Befähigung, Zaubersprüche anzuwenden und magische Handlungen durchführen zu können. **Regel: **Der Zauberer erhält als Astralenergie-Grundwert 20 AsP. Der Vorteil beinhaltet nicht die Sonderfertigkeit Tradition (siehe Seite **275**). Diese muss einzeln erworben werden. Jeder Zauberer muss mit einer Tradition starten (eine Tradition ist eine spezielle Sonderfertigkeit). Dieser Vorteil lässt sich im späteren Spielverlauf nicht mehr erwerben.\\ **Voraussetzungen: **keine\\ **AP-Wert: **25 Abenteuerpunkte

regeln/zauberer.1468267483.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/07/11 22:04 von garder