Niedrige Astralkraft I-VII

(Nachteil)

Der Körper des Helden kann weniger Astralenergie speichern als die anderer Zauberer.

Regel: Der AE-Grundwert sinkt durch diesen Nachteil um 1 Punkt pro Stufe des Nachteils.
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer, kein Vorteil Hohe Astralkraft
AP-Wert: -2 Abenteuerpunkte pro Stufe