Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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regeln:zauberer [2016/07/11 22:04] garder angelegt |
regeln:zauberer [2016/07/12 11:56] (aktuell) garder |
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| - | ====== Zauberer ====== | + | ====== Zauberer ====== |
| - | Auf [[Dere]] muss man mit der Gabe der Magie geboren werden. Nur wer diesen Vorteil wählt, erhält Astralenergie und besitzt die grundlegende Befähigung, Zaubersprüche anzuwenden und magische Handlungen durchführen zu können. | + | ([[:regeln:vorteile|Vorteil]]) |
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| + | Auf [[:regeln:dere|Dere]] muss man mit der Gabe der Magie geboren werden. Nur wer diesen Vorteil wählt, erhält Astralenergie und besitzt die grundlegende Befähigung, Zaubersprüche anzuwenden und magische Handlungen durchführen zu können. | ||
| **Regel: **Der Zauberer erhält als Astralenergie-Grundwert 20 AsP. Der Vorteil beinhaltet nicht die Sonderfertigkeit Tradition (siehe Seite **275**). Diese muss einzeln erworben werden. Jeder Zauberer muss mit einer Tradition starten (eine Tradition ist eine spezielle Sonderfertigkeit). Dieser Vorteil lässt sich im späteren Spielverlauf nicht mehr erwerben.\\ | **Regel: **Der Zauberer erhält als Astralenergie-Grundwert 20 AsP. Der Vorteil beinhaltet nicht die Sonderfertigkeit Tradition (siehe Seite **275**). Diese muss einzeln erworben werden. Jeder Zauberer muss mit einer Tradition starten (eine Tradition ist eine spezielle Sonderfertigkeit). Dieser Vorteil lässt sich im späteren Spielverlauf nicht mehr erwerben.\\ | ||