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regeln:schrift

Schrift

(Allgemeine Sonderfertigkeit)

Viele Sprachen besitzen eine eigene Schrift. Zur Kenntnis des Alphabets oder der Schriftzeichen ist die entsprechende Sonderfertigkeit notwendig.
Regel: Der Held beherrscht das entsprechende Alphabet. Für jede Schrift muss die Sonderfertigkeit einzeln erworben werden.
Voraussetzungen: passende Sprache, kein Nachteil Blind
AP-Wert:A-/B-/C-/D-Schrift: 2/4/6/8 Abenteuerpunkte

SchriftSteigerungs-
kosten
Alphabetzugeordnete Sprache
Altes Alaani4etwa 1.000 Wort- und SilbenzeichenAlaani (sehr alte Form)
Angram-Bilderschrift4BilderschriftAngram
Chrmk45.000 Wort- und DeutzeichenAlaani, Kemi, Rssahh, Ur-Tulamidya, Zelemja
Chuchas (Protozelemja, Yash-Hualay-Glyphen)6etwa 20.000 Zeichenfrühes Rssahh
Geheiligte Glyphen von Unau219 Laut und DeutzeichenTulamidya
Hjaldingsche Runen2um 30 Lautzeichen und mehrere Dutzend PiktogrammeSaga-Thorwalsch
Imperiale Zeichen257 LautzeichenAureliani, alte Form des Zyklopäischen
Isdira- und Asdharia-Zeichen227 Lautzeichen, dazu subtile DeutzeichenIsdira, Asdharia
Kusliker Zeichen231 LautzeichenGarethi
Nanduria-Zeichen226 Lautzeichenkeine zugeordnete Sprache (aber meist Garethi oder Bosparano)
Rogolan-Runen224 Lautrunen, 4 davon mit geringer VerwendungRogolan
Thorwalsche Runen2um 30 LautzeichenThorwalsch
Trollische Raumbilderschrift6dreidimensionale SteinsetzungTrollisch
Tulamidya-Zeichen256 SilbenzeichenTulamidya
Ur-Tulamidya-Zeichen2etwa 300 Wort-, Deut- und SilbenzeichenUr-Tulamidya
Zhayad-Zeichen2mehrere Hundert Laut- und SilbenzeichenZhayad


regeln/schrift.txt · Zuletzt geändert: 2016/07/12 13:14 von garder